Kategorie: Virtual Reality
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An der Schnittstelle zwischen Architektur & Vermessung
Ein Gastbeitrag von Gerd Knobling Die Lücke zwischen Geoportal und Revit: Warum frühe Entwurfsphasen bessere digitale Grundlagen brauchen Gibt Deukos eine einfache Antwort? In der frühen Entwurfsphase geht es oft noch nicht um das perfekte Modell. Es geht erst einmal um Orientierung. Wie liegt das Grundstück im Gelände? Wie hoch ist die Nachbarbebauung? Wie verläuft…
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Pizza, Praxis und das Potential von KI
Zu Gast bei Flexus – ein Gastbeitrag von Ralf Oppel: Pizza, Praxis und das Potenzial von KI in der Softwareentwicklung Ein gemütlicher Vormittag, heiße Pizza und tiefgehende Einblicke in die Zukunft der Technologie: Kürzlich hatten wir Studenten der Geovisualisierung an der thws gemeinsam mit unserem Dozenten, Stefan Sauer, die großartige Gelegenheit, hinter die Kulissen der…
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The Future is now
Utopie statt Dystopie: Wie wir im Futurium die Stadt von morgen entdeckten Nach unserem kleinen „Abtaucher“ im Bällebad des IKONO (siehe letzter Post) wurde es auf unserer Berlin-Exkursion wieder deutlich visionärer. Unser Ziel: Das Futurium. Ein Ort, der sich nicht mit Weltuntergangsszenarien aufhält, sondern der Frage nachgeht: Wie wollen wir eigentlich leben? Zusammen mit unseren…
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Eintauchen & Abtauchen
„Immersion bezeichnet den psychologischen Effekt, bei dem Menschen […] so stark in eine künstliche Umgebung eintauchen, dass die Wahrnehmung der realen Welt teilweise oder ganz in den Hintergrund tritt“, so definiert es Wikipedia. Passender hätte der Titel unserer jüngsten Exkursion nach Berlin kaum sein können: „Immersive Welten“. Schließlich steht im vierten Semester des Studiengangs Geovisualisierung…
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Algen, Pilze und Bakterien
Pilze, Algen und Bakterien: Bauen wir bald mit lebenden Fassaden? Wer kennt das nicht? Man schlendert durch ein Museum, sieht ein Exponat und denkt sich: „Coole Idee, aber das kann ich doch auch!“ Genau so ging es mir über Ostern in Kopenhagen. Mein Pflichtbesuch im DAC (Dansk Arkitektur Center) im beeindruckenden BLOX-Gebäude hat mich direkt…
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Jagd auf den Hochsitz
Der Job ist klar: „Siehst du da drüben den Hochsitz? Da fliegst du jetzt hin und machst mir ein hübsches Foto. Dein Spotter beobachtet die Drohne und weiß immer, wo sie ist.“ Was sich so einfach anhört, ist es gar nicht. Und das ist auch der Sinn der Übung in unserem alljährlichen Drohnenkurs an der…
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Mindset ist alles?
„Mindset ist alles?“ Constanze Kernbach (Realutopien.info) nennt das „Utopisches Aufladen“. An manchen Stellen konnte man tatsächlich ein leichtes Knistern im Raum spüren, wenn man plötzlich ungewohnte Wege geht, ungewohnte Dinge tut, im Kreis steht und die Gedanken der anderen Personen auf-nimmt, wahr-nimmt und an-nimmt. Tatsächlich habe ich mir auch wie Uwe Kömpel die Frage gestellt,…
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Von der Utopie des ZOB
Soll er so aussehen? Der neue ZOB in Würzburg? So sieht es Nano-Banana von Geminis Bild-KI von Google. Eine Utopie hat man heute im Handumdrehen mit KI angefertigt. Ein kurzer Prompt, eine Weile warten und „Zack“ ist es da, das utopische Bild eines neuen ZOB (Zentraler Omnibusbahnhof) in Würzburg. Klar, es liegt auf der Hand,…
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Gaussian-Splatting
Ein Gastbeitrag von Selina Lochmann und David Salaws Vom virtuellen 3D-Rundgang bis zur zeitlich erweiterten 4D-RekonstruktionGaussian Splatting hat sich in den letzten Jahren als spannendes und leistungsfähiges Verfahren für die bildbasierte 3D-Rekonstruktion etabliert. Statt polygonbasierte Modelle oder klassischer Punktwolken werden Szenen hier durch viele kleine Ellipsoide (Gaussians) repräsentiert, die Geometrien und Farben direkt aus den…
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Expedition-Tiefsee
Jetzt auch in der Mainpost:Zum Artikel… Abtauchen in eine bedrohte WeltStille, Druck und ewige Finsternis: Wenn die Tiefsee in Würzburg greifbar wird.In meinem Kickoff-Beitrag im Oktober sollte der Funke überspringen. Jetzt, am Ende des Wintersemesters, ist aus diesem Funken eine immersive Realität geworden. Wir haben die Tiefsee in die virtuelle Realität geholt. Wer die VR-Brille…
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Von Immersion und Eintauchen
In der Nacht vom 14.04. auf den 15.04.1912 kollidierte die Titanic mit einem Eisberg und sank auf eine Tiefe von 3800 m in die Tiefsee. Dabei kamen rund 1500 Menschen ums Leben. Es ist ein glücklicher Zufall, dass ich mich mit dem Thema Tiefsee bereits an der Hochschule beschäftigen darf. Auch das Unglück der Titan…
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Meshy.ai Creating Creatures for the deep sea
Wie sieht eigentlich eine Tiefsee-Krabbe aus und wie baut man ein komplexes Modell wie eine Qualle, dachten sich meine Studierenden, als sie von dem wagemutigen Projekt im WS 95/96 der Geovisualisierung hörten. Will man ein überzeugendes Virtual-Reality-Szenario bauen, benötigt man unter anderem eine ganze Menge hochwertiger Modelle. Nachdem unser diesjähriges Semester mit acht Personen recht…
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Der Ozean und wir
… lautet der Titel der neuen Dauerausstellung im Schifffahrtmuseum in Bremerhaven. Im Rahmen unserer Lehrveranstaltung mit dem Titel „Expedition Tiefsee. – Auf der Jagd nach den schwarzen Rauchern“ durften Prof. Dr. Uwe Sponholz, meine Studierenden der Geovisualisierung der Wirtschaftsinformatik und ich eine Menge Eindrücke von dem rauen Leben am Meer in einer Hafenstadt gewinnen. Die…
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Kickoff zum Deep Dive
Dass mein nächstes VR-Projekt unter Wasser „spielen“ wird, hätte ich nie gedacht. Es ist bei mir einfach viel zu nahe liegend!10 Jahre sind inzwischen seit meiner Tauchertaufe vergangen und die Begeisterung für das Schweben unter Wasser hat mich nie los gelassen. Da fiel eher Uwes (Prof. Dr. Uwe Sponholz) Idee wie ein Funke in einen…
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Die 15-Minuten-Stadt: Ein Konzept der Zukunft?
Ein Beitrag von Julian Nöth zum Start seiner Bachelorarbeit: Städte befinden sich stets im Wandel und müssen immer höheren Anforderungen gerecht werden. Die große Frage hierbei lautet, wie können wir Städte lebenswerter, nachhaltiger und effizienter gestalten? Wer kennt es nicht: Zur Rush Hour muss man einmal quer durch die City, mit dem Auto alles andere…
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Mavel-Lab VR-Cave-System
Auf diesen Tag habe ich mich bereits seit zwei Jahren gefreut. Denn jedes Jahr besuche ich das Multisensorik-Labor, also die Cave der Uni Würzburg, des Lehrstuhls Psychologie:https://www.psychologie.uni-wuerzburg.de/bioklin/arbeitsgruppen/vr-labore-prof-dr-paul-pauli/3d-multisensoriklabor-cave/ Obwohl die Cave der Uni bereits ein wenig in die Jahre gekommen ist, ist sie immer noch beeindruckend. Umso spannender war es dann, wie ich unsere hauseigene (thws)…
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Tag der offenen Türe 2025
Mi, 16.04.2025 ab 13.00 in Präsenz am Campus Röntgenring Der Tag der offenen Tür ist eine großartige Gelegenheit für Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler, Studieninteressierte, Ehemalige und Arbeitgeber, mit Studierenden und Dozenten in Kontakt zu kommen und sich über unser Studium zu informieren. Er findet dieses Jahr am Mi, 16.04.2025 ab 13.00 statt. Nach einem kurzen…
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Mensch und Maschine
Das Erstellen virtueller Charactere war schon immer ein zentrales Thema in der Visualisierung. Der Uncanny-Valley-Effekt, also das Gruseln vor dem nicht gelungenen, virtuellen Abbild des Menschen hat uns lange Zeit begleitet. Bereits vor über 15 Jahren stand ich in Köln bei der Firma Renderpeople zwischen 120 Spiegelreflex-Kameras, um mittels Photogrammetrie (zu Testzwecken) ein Abbild von…
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Spielerei mit Blender, GIS und Geodaten
Thomas Meier vom LDBV ist nicht der Meinung, dass seine Arbeit Spielerei ist. Dabei sieht das, was er tut sehr spielerisch aus!Und vielleicht tut es einem „Landesamt für Digitalisierung,Breitband und Vermessung“ auch ganz gut, wenn engagierte Personen wie er aufzeigen, dass man mit Geodaten spielerisch zu spannenden Illustrationen und Animationen kommen kann. Das hat uns…
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Gefakte Fakten
… gab es schon immer. „…Die Suche nach der Wahrheit ist kein Trend der Neuzeit. Schon immer wurde in der (Wissenschafts-)Geschichte getäuscht, wurden Tatsachen gefälscht und manchmal konnte man die Wahrheit schlicht und ergreifend nicht erkennen. Oder wollte und durfte man nicht? Beispielhaft dafür stehen die „Würzburger Lügensteine“..“ So beschreibt die Universität Würzburg Ihre museale…
