Kategorie: Rendering

  • Algen, Pilze und Bakterien

    Algen, Pilze und Bakterien

    Pilze, Algen und Bakterien: Bauen wir bald mit lebenden Fassaden? Wer kennt das nicht? Man schlendert durch ein Museum, sieht ein Exponat und denkt sich: „Coole Idee, aber das kann ich doch auch!“ Genau so ging es mir über Ostern in Kopenhagen. Mein Pflichtbesuch im DAC (Dansk Arkitektur Center) im beeindruckenden BLOX-Gebäude hat mich direkt…

  • Jagd auf den Hochsitz

    Jagd auf den Hochsitz

    Der Job ist klar: „Siehst du da drüben den Hochsitz? Da fliegst du jetzt hin und machst mir ein hübsches Foto. Dein Spotter beobachtet die Drohne und weiß immer, wo sie ist.“ Was sich so einfach anhört, ist es gar nicht. Und das ist auch der Sinn der Übung in unserem alljährlichen Drohnenkurs an der…

  • Mindset ist alles?

    Mindset ist alles?

    „Mindset ist alles?“ Constanze Kernbach (Realutopien.info) nennt das „Utopisches Aufladen“. An manchen Stellen konnte man tatsächlich ein leichtes Knistern im Raum spüren, wenn man plötzlich ungewohnte Wege geht, ungewohnte Dinge tut, im Kreis steht und die Gedanken der anderen Personen auf-nimmt, wahr-nimmt und an-nimmt. Tatsächlich habe ich mir auch wie Uwe Kömpel die Frage gestellt,…

  • Von der Utopie des ZOB

    Von der Utopie des ZOB

    Soll er so aussehen? Der neue ZOB in Würzburg? So sieht es Nano-Banana von Geminis Bild-KI von Google. Eine Utopie hat man heute im Handumdrehen mit KI angefertigt. Ein kurzer Prompt, eine Weile warten und „Zack“ ist es da, das utopische Bild eines neuen ZOB (Zentraler Omnibusbahnhof) in Würzburg. Klar, es liegt auf der Hand,…

  • Gaussian-Splatting

    Gaussian-Splatting

    Ein Gastbeitrag von Selina Lochmann und David Salaws Vom virtuellen 3D-Rundgang bis zur zeitlich erweiterten 4D-RekonstruktionGaussian Splatting hat sich in den letzten Jahren als spannendes und leistungsfähiges Verfahren für die bildbasierte 3D-Rekonstruktion etabliert. Statt polygonbasierte Modelle oder klassischer Punktwolken werden Szenen hier durch viele kleine Ellipsoide (Gaussians) repräsentiert, die Geometrien und Farben direkt aus den…

  • Expedition-Tiefsee

    Expedition-Tiefsee

    Jetzt auch in der Mainpost:Zum Artikel… Abtauchen in eine bedrohte WeltStille, Druck und ewige Finsternis: Wenn die Tiefsee in Würzburg greifbar wird.In meinem Kickoff-Beitrag im Oktober sollte der Funke überspringen. Jetzt, am Ende des Wintersemesters, ist aus diesem Funken eine immersive Realität geworden. Wir haben die Tiefsee in die virtuelle Realität geholt. Wer die VR-Brille…

  • Von Immersion und Eintauchen

    Von Immersion und Eintauchen

    In der Nacht vom 14.04. auf den 15.04.1912 kollidierte die Titanic mit einem Eisberg und sank auf eine Tiefe von 3800 m in die Tiefsee. Dabei kamen rund 1500 Menschen ums Leben. Es ist ein glücklicher Zufall, dass ich mich mit dem Thema Tiefsee bereits an der Hochschule beschäftigen darf. Auch das Unglück der Titan…

  • Meshy.ai Creating Creatures for the deep sea

    Meshy.ai Creating Creatures for the deep sea

    Wie sieht eigentlich eine Tiefsee-Krabbe aus und wie baut man ein komplexes Modell wie eine Qualle, dachten sich meine Studierenden, als sie von dem wagemutigen Projekt im WS 95/96 der Geovisualisierung hörten. Will man ein überzeugendes Virtual-Reality-Szenario bauen, benötigt man unter anderem eine ganze Menge hochwertiger Modelle. Nachdem unser diesjähriges Semester mit acht Personen recht…

  • Der Ozean und wir

    Der Ozean und wir

    … lautet der Titel der neuen Dauerausstellung im Schifffahrtmuseum in Bremerhaven. Im Rahmen unserer Lehrveranstaltung mit dem Titel „Expedition Tiefsee. – Auf der Jagd nach den schwarzen Rauchern“ durften Prof. Dr. Uwe Sponholz, meine Studierenden der Geovisualisierung der Wirtschaftsinformatik und ich eine Menge Eindrücke von dem rauen Leben am Meer in einer Hafenstadt gewinnen. Die…

  • Kickoff zum Deep Dive

    Kickoff zum Deep Dive

    Dass mein nächstes VR-Projekt unter Wasser „spielen“ wird, hätte ich nie gedacht. Es ist bei mir einfach viel zu nahe liegend!10 Jahre sind inzwischen seit meiner Tauchertaufe vergangen und die Begeisterung für das Schweben unter Wasser hat mich nie los gelassen. Da fiel eher Uwes (Prof. Dr. Uwe Sponholz) Idee wie ein Funke in einen…

  • Wie der Mond entstand

    Wie der Mond entstand

    Ein Gastbeitrag von:Dr. Dorothée KleinschrotLehrstuhl für Geodynamik und GeomaterialforschungUniversität Würzburg Wie ist eigentlich der Mond entstanden? Gute Frage – Das aktuell am meisten favorisierte Modell erklärt eine gigantische Kollision, den sogenannten „Giant Impact“.Ein etwa marsgroßer planetarer Körper, genannt Theia, prallte mit der frühen Erde zusammen und erzeugte eine riesige rotierende Trümmerscheibe. Aus dieser verdichteten sich…

  • Wenn Kreativität Freude macht.

    Wenn Kreativität Freude macht.

    Ich gebe zu, ein Punk-Konzert zur Vorbereitung einer Lehrveranstaltung in der Geovisualisierung zu besuchen ist ungewöhnlich und bedarf bei der Finanzierung mancher Erklärung. Am Ende des Semesters war diese „Mini-Exkursion“ zum Z-Bau in Nürnberg jedoch ein bleibende Erlebnis in diesem Semester vor dem kommenden Praxissemester. Was nachhaltig blieb, war auf jeden Fall die Begeisterung und…

  • KI versteht die Welt

    KI versteht die Welt

    Als eine disruptive Technologie wird die Entwicklung der künstlichen Intelligenz bezeichnet. Was das in der Konsequenz bedeutet, ist vielen (so auch mir) häufig noch gar nicht klar.Umso wichtiger finde ich es, dass sich gerade junge Menschen mit diesen Themen intensiv auseinandersetzen. Der Studierende Moritz Cermann hat sich mit seiner herausragenden Bachelorarbeit in der Geovisualisierung intensiv…

  • Die Zukunft kann kommen

    Die Zukunft kann kommen

    Augmented-Reality-Brille, Kontaktlinsen, Spach-Assistenz und Hirn-Implantate. Wie die Zukunft der Interaktion mit der virtuell angereicherten Realität aussehen wird, ist noch nicht ganz klar. Dass sie kommen wird, ist aber sicher. Die Studierenden Evelyn Seyfried und Moritz Haupt haben sich mit dieser Frage beschäftigt:Wie sieht ein Display der Zukunft aus?Werden wir mit holographischen Anwendungen interagieren?Wie wird die Interaktion…

  • Empathie

    Empathie

    Im Fach Anwendungsentwicklung behandele ich nun bereits zum zweiten Mal das Thema Design-Thinking. Ich gebe zu – jedes mal mit einer gewissen Grundnervosität, denn Erfolg und Misserfolg liegt nicht nur an mir, sondern auch an der menschlichen Zusammenarbeit meiner Studierenden mit mir, miteinander und mit den Frage-Stellenden. Behandelt werden können nahezu beliebige Fragestellungen, die damit…

  • 8 Eimer … bitte was?

    8 Eimer … bitte was?

    Mit dem Ende der Posthalle (Poha GmbH) 2025 geht in Würzburg ein Stück Kultur verloren. Ein Stück Kultur, das von der neu geplanten Mehrzweckhalle nicht aufgefangen werden kann, denn die deutlich größere Halle ist auf Rentabilität ausgelegt. Größere Hallen werden eben mit größeren Konzerten und von Bands bespielt, die den „Mainstream“ besser treffen.Kleinkunst, Standup-Comedy, Flohmärkte…

  • Die 15-Minuten-Stadt: Ein Konzept der Zukunft?

    Die 15-Minuten-Stadt: Ein Konzept der Zukunft?

    Ein Beitrag von Julian Nöth zum Start seiner Bachelorarbeit: Städte befinden sich stets im Wandel und müssen immer höheren Anforderungen gerecht werden. Die große Frage hierbei lautet, wie können wir Städte lebenswerter, nachhaltiger und effizienter gestalten? Wer kennt es nicht: Zur Rush Hour muss man einmal quer durch die City, mit dem Auto alles andere…

  • Mavel-Lab VR-Cave-System

    Mavel-Lab VR-Cave-System

    Auf diesen Tag habe ich mich bereits seit zwei Jahren gefreut. Denn jedes Jahr besuche ich das Multisensorik-Labor, also die Cave der Uni Würzburg, des Lehrstuhls Psychologie:https://www.psychologie.uni-wuerzburg.de/bioklin/arbeitsgruppen/vr-labore-prof-dr-paul-pauli/3d-multisensoriklabor-cave/ Obwohl die Cave der Uni bereits ein wenig in die Jahre gekommen ist, ist sie immer noch beeindruckend. Umso spannender war es dann, wie ich unsere hauseigene (thws)…

  • Tag der offenen Türe 2025

    Tag der offenen Türe 2025

    Mi, 16.04.2025 ab 13.00 in Präsenz am Campus Röntgenring Der Tag der offenen Tür ist eine großartige Gelegenheit für Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler, Studieninteressierte, Ehemalige und Arbeitgeber, mit Studierenden und Dozenten in Kontakt zu kommen und sich über unser Studium zu informieren. Er findet dieses Jahr am Mi, 16.04.2025 ab 13.00 statt. Nach einem kurzen…

  • Mensch und Maschine

    Mensch und Maschine

    Das Erstellen virtueller Charactere war schon immer ein zentrales Thema in der Visualisierung. Der Uncanny-Valley-Effekt, also das Gruseln vor dem nicht gelungenen, virtuellen Abbild des Menschen hat uns lange Zeit begleitet. Bereits vor über 15 Jahren stand ich in Köln bei der Firma Renderpeople zwischen 120 Spiegelreflex-Kameras, um mittels Photogrammetrie (zu Testzwecken) ein Abbild von…